초등교육 · 인터랙티브 메이킹

메이키메이키
창의 코딩

과일, 알루미늄 호일, 연필 선, 물 등 일상 재료를 키보드·마우스로 바꾸는 메이키메이키로 코딩과 메이킹을 연결합니다. '모든 것이 컨트롤러가 될 수 있다'는 경험으로 창의적 발명 감각을 키웁니다.

대상
초등 전 학년
운영차시
40차시(20회×2차시)
분야
인터랙티브 메이킹·피지컬 코딩
학습도구
메이키메이키 보드+악어클립+USB케이블+엔트리/스크래치+생활재료

운영 목표

전도체와 절연체의 과학 원리를 이해하고, 엔트리·스크래치와 연동하여 나만의 인터랙티브 장치를 만듭니다. 음악, 게임, 퀴즈, 발명품까지 상상을 현실로 만드는 메이커 프로젝트입니다.

#메이키메이키 #인터랙션 #전도체 #발명 #엔트리 #스크래치 #피지컬코딩 #창의발명
STUDENT WORKS

작품 갤러리

수업에서 학생들이 직접 완성한 작품 예시입니다. (사진 준비 중 — 실제 작품으로 교체 예정)

사진 준비중
사진 준비중
사진 준비중
사진 준비중
사진 준비중
사진 준비중
CURRICULUM

차시별 교육 계획 — 40차시

20회(각 2차시) 프로그램입니다. 메이키메이키와 코딩을 연결하여 창의적 발명 감각을 키웁니다.

PHASE 1 — 메이키메이키 입문

1~4회 · 1~8차시

1회 · 2차시

메이키메이키란?

보드 구조 이해(앞면/뒷면), USB 연결, 전도체·절연체 개념, 내 몸도 전도체! 실험

2회 · 2차시

바나나 피아노

바나나·사과 등 과일로 피아노 연주, 악어클립 연결법, Scratch 피아노 프로젝트

3회 · 2차시

연필 그림 컨트롤러

연필(흑연)로 그림 그리고 터치하면 소리 나기, 전도성 잉크 탐구

4회 · 2차시

알루미늄 호일 버튼

호일로 방향키 만들기, 엔트리 캐릭터 움직이기, 점프 게임 플레이

PHASE 2 — 엔트리 연동 프로젝트

5~8회 · 9~16차시

5회 · 2차시

엔트리와 메이키메이키 연결

엔트리 하드웨어 연결, 키보드 입력 블록, 간단한 인터랙티브 작품

6회 · 2차시

퀴즈 게임 만들기

OX 퀴즈판 제작(전도체 패드), 엔트리로 정답 판정, 점수 시스템

7회 · 2차시

드럼 패드 만들기

다양한 재료(스펀지·호일·종이컵)로 드럼 패드, 엔트리 소리 블록 연동

8회 · 2차시

인터랙티브 포스터

종이에 전도성 테이프로 버튼 제작, 누르면 설명이 나오는 포스터

PHASE 3 — 과학 탐구 프로젝트

9~12회 · 17~24차시

9회 · 2차시

전도체 탐험

교실에서 전도체 찾기 대회, 예상→실험→결과 기록, 과학적 사고

10회 · 2차시

물로 연주하기

물의 전도성 실험, 물컵 악기 만들기, 물의 양에 따른 소리 변화

11회 · 2차시

인체 전도 실험

손잡기 연결로 회로 완성, 팀별 인간 체인 게임, 인체의 전기적 성질

12회 · 2차시

식물 전도성 실험

다양한 식물(선인장·알로에·꽃)의 전도성 측정, 데이터 기록·비교

PHASE 4 — 발명과 게임

13~16회 · 25~32차시

13회 · 2차시

댄스 매트 만들기

바닥에 호일 패드로 댄스 매트 제작, 스크래치 댄스 게임 연동, 모둠 대회

14회 · 2차시

레이싱 게임 컨트롤러

핸들 모양 컨트롤러 제작, 엔트리 레이싱 게임 코딩, 2인 대전

15회 · 2차시

자판기 만들기

버튼별 다른 반응, 종이 자판기 구조 설계, 엔트리로 메뉴 표시

16회 · 2차시

스마트홈 모형

현관문(터치 열림)·조명(터치 온오프)·TV(채널 변경) 모형 제작

PHASE 5 — 프로젝트와 발표

17~20회 · 33~40차시

17회 · 2차시

박물관/전시관 만들기

모둠별 테마 전시(역사·과학·예술), 터치하면 설명 나오는 전시판

18회 · 2차시

접근성 보조장치 만들기

장애인·노인을 위한 쉬운 입력장치 설계, SDGs 연계, 사회적 가치

19회 · 2차시

자유 발명 프로젝트

아이디어 구상, 설계도 작성, 제작·테스트·디버깅

20회 · 2차시

발명 발표회

작품 시연, 발명 의도 설명, 동료 피드백, 최고의 발명상 시상