과일, 알루미늄 호일, 연필 선, 물 등 일상 재료를 키보드·마우스로 바꾸는 메이키메이키로 코딩과 메이킹을 연결합니다. '모든 것이 컨트롤러가 될 수 있다'는 경험으로 창의적 발명 감각을 키웁니다.
차시별 교육 계획 — 40차시
20회(각 2차시) 프로그램입니다. 메이키메이키와 코딩을 연결하여 창의적 발명 감각을 키웁니다.
1~4회 · 1~8차시
보드 구조 이해(앞면/뒷면), USB 연결, 전도체·절연체 개념, 내 몸도 전도체! 실험
바나나·사과 등 과일로 피아노 연주, 악어클립 연결법, Scratch 피아노 프로젝트
연필(흑연)로 그림 그리고 터치하면 소리 나기, 전도성 잉크 탐구
호일로 방향키 만들기, 엔트리 캐릭터 움직이기, 점프 게임 플레이
5~8회 · 9~16차시
엔트리 하드웨어 연결, 키보드 입력 블록, 간단한 인터랙티브 작품
OX 퀴즈판 제작(전도체 패드), 엔트리로 정답 판정, 점수 시스템
다양한 재료(스펀지·호일·종이컵)로 드럼 패드, 엔트리 소리 블록 연동
종이에 전도성 테이프로 버튼 제작, 누르면 설명이 나오는 포스터
9~12회 · 17~24차시
교실에서 전도체 찾기 대회, 예상→실험→결과 기록, 과학적 사고
물의 전도성 실험, 물컵 악기 만들기, 물의 양에 따른 소리 변화
손잡기 연결로 회로 완성, 팀별 인간 체인 게임, 인체의 전기적 성질
다양한 식물(선인장·알로에·꽃)의 전도성 측정, 데이터 기록·비교
13~16회 · 25~32차시
바닥에 호일 패드로 댄스 매트 제작, 스크래치 댄스 게임 연동, 모둠 대회
핸들 모양 컨트롤러 제작, 엔트리 레이싱 게임 코딩, 2인 대전
버튼별 다른 반응, 종이 자판기 구조 설계, 엔트리로 메뉴 표시
현관문(터치 열림)·조명(터치 온오프)·TV(채널 변경) 모형 제작
17~20회 · 33~40차시
모둠별 테마 전시(역사·과학·예술), 터치하면 설명 나오는 전시판
장애인·노인을 위한 쉬운 입력장치 설계, SDGs 연계, 사회적 가치
아이디어 구상, 설계도 작성, 제작·테스트·디버깅
작품 시연, 발명 의도 설명, 동료 피드백, 최고의 발명상 시상