창의·과학 · 옥토스튜디오

옥토스튜디오
코딩랜드

옥토스튜디오 앱을 활용하여 캐릭터 애니메이션, 대화형 게임, 데이터 기반 콘텐츠를 제작하는 문제 해결 중심 프로젝트형 수업입니다.

대상
초등 전 학년
5~20인
운영차시
40차시
1회 2차시 × 20회
분야
창의·과학
교과 연계 디지털 창작
학습도구
디지털 기기 + 교재
안드로이드 / Mac 기반

프로그램 소개

음성, 이미지, 감정 표현 등 다양한 인터랙션 요소를 활용한 문제 해결 중심의 프로젝트로 운영하며, 국어·수학·영어 등 교과 개념을 디지털 창작 활동과 연계하여 확장합니다.

#AI기반창작#문제해결#스토리텔링#인터랙션#감정표현#분수이해
CURRICULUM

차시별 교육 계획 — 40차시

매 회 도입 이야기 → 탐색 → 이론 → 실습 → 마무리 흐름으로 진행됩니다.

🎬

PHASE 1 — 기초 탐색과 자기 표현

1~8차시 · 기본 기능 탐색, 사진·소리·위치 블록

1~2차시

옥토야, 만나서 반가워

캐릭터·배경·소리를 변경하며 기본 기능 탐색 / 기기 흔들기로 캐릭터 움직임과 효과 만들기

3~4차시

나를 소개해요

카메라로 사진 찍고 말하기 블록으로 자기소개 장면 만들기 / 스프라이트 클릭 시 회전·소리 재생 설정

5~6차시

정리 방법 표현

책상·사물함 속 물건 정리 방법 표현하기 / 가방 클릭 시 지정 위치로 이동하고 반짝이며 위치 설명

7~8차시

우리 학교 탐험대

운동장·도서관·급식실 등 학교 장소를 소개하는 애니메이션 / 배경 바뀔 때 장소 설명과 캐릭터 이동

📚

PHASE 2 — 교과 연계 표현

9~16차시 · 환경·국어·영어 교과 연계 코딩

9~10차시

소중한 지구

환경 문제를 일으키는 행동을 찾고 환경 보호 애니메이션 / 특정 객체 클릭 시 보호 방법 말하고 화면 변화

11~12차시

자음아, 모음아 안녕!

자음과 모음을 직접 그려서 움직이며 글자 만들기 / 흔들기·위치 이동 동작으로 낱말 완성

13~14차시

짝꿍을 찾아요

낱말 스프라이트를 기울여 움직이며 그림 옆에 배치 / 정답에 닿으면 소리 재생, 오답은 반응하지 않게

15~16차시

인사 표현 애니메이션

방향·위치 변경으로 캐릭터 움직임과 인사 표현 / 사람 스프라이트 클릭 시 영어 인사말 재생

😊

PHASE 3 — 감정과 소통

17~20차시 · 감정 표현과 메시지 블록

17~18차시

감정 표현 연습

감정에 맞는 얼굴 표정을 스프라이트로 나타내기 / 메시지 보내기·받기를 활용해 감정 전환 애니메이션

19~20차시

상황에 따른 감정 표현

주어진 상황에 맞는 표정을 선택해 대사와 이유 말하기 / 배경 변경과 표정 변화를 연계해 상황극

🔢

PHASE 4 — 수학·과학 연계 게임

21~26차시 · 분수, 성장, 게임 제작

21~22차시

나누기 게임

피자 모양을 클릭해 조각 수를 바꾸고 알맞은 분수 맞히기 / 정답 시 소리 재생과 효과 추가

23~24차시

식물에게 물주기

물방울 클릭 시 물이 차오르는 애니메이션 / 새싹 클릭 시 무작위 분수 문제 제시하고 정답 맞히기

25~26차시

풍선 팡팡 게임

풍선 클릭 시 크기 변경, 벽에 닿으면 배경 전환 / 축하 이모티콘 등장 및 축하 메시지 재생

🎨

PHASE 5 — 창의 표현

27~32차시 · 계절, 악기, 그림일기

27~28차시

계절 표현 놀이

계절별 특징에 맞는 대사, 눈송이 등 객체 떨어뜨리기 / 크기·방향 무작위 설정으로 계절 변화 표현

29~30차시

악기 만들기

조건에 따라 다양한 악기 소리 재생하고 반짝이기 효과 / 소리 편집 기능으로 길이·효과 조절

31~32차시

디지털 그림일기

하루의 사건을 장면별로 그려서 애니메이션 만들기 / 배경 전환과 나레이션을 넣어 이야기 완성

🚀

PHASE 6 — 스토리텔링 & 게임 프로젝트

33~40차시 · 캐릭터 창작, 미션 게임 제작

33~34차시

이야기 속 주인공 만들기 (1)

주인공 캐릭터를 직접 그리고 스프라이트로 추가 / 이름·성격·취미 등 캐릭터 정보 설정

35~36차시

이야기 속 주인공 만들기 (2)

캐릭터 대사와 행동을 코딩해 상황에 맞게 표현 / 배경과 소품을 활용해 이야기 장면 만들기

37~38차시

미션 해결 게임 만들기 (1)

게임의 목표와 미션 조건 정하기 / 특정 조건 달성 시 다음 단계로 넘어가도록 코딩

39~40차시

미션 해결 게임 만들기 (2)

점수·시간 변수를 활용해 난이도 조절 / 미션 실패 시 재도전 기회를 주는 기능 넣기

평가 계획

  • 협력하기 (20%) — 친구들과 아이디어를 공유하고 작품을 발전시키는가?
  • 생각하기 (20%) — 주제에 맞는 아이디어를 구상할 수 있는가?
  • 말하기 (20%) — 자신의 작품과 과정을 설명할 수 있는가?
  • 표현하기 (20%) — 블록 코딩을 활용해 창의적으로 장면을 구현했는가?
  • 흥미와 참여도 (20%) — 수업에 적극적으로 참여하고 즐겁게 활동했는가?