레고 스파이크 프라임 에센셜로 놀이공원, 모험, 창작품을 만들며 코딩의 기초를 다집니다. 학년별 맞춤 커리큘럼으로 저학년과 고학년 모두 즐겁게 참여할 수 있습니다.
저학년 과정 (1~2학년) — 38차시
놀이공원, 위대한 모험, 기발한 창작품을 주제로 코딩의 기초를 놀이처럼 익힙니다. (19회 x 2차시)
1~8회 · 놀이공원 속 다양한 놀이기구 제작
놀이공원 급행 통로를 제작하고 빠르게 이동하는 동작을 프로그래밍합니다.
클래식 회전 놀이기구를 조립하고 회전 동작을 코딩으로 구현합니다.
그네 구조를 제작하고 앞뒤로 안정적으로 움직이도록 프로그래밍합니다.
스낵 매점 장치를 만들고 선택에 따라 반응하도록 프로그래밍합니다.
회전하는 찻잔 놀이기구를 제작하고 회전 속도를 제어합니다.
대관람차를 제작하고 일정한 속도로 회전하도록 프로그래밍합니다.
가장 놀라운 놀이기구를 창의적으로 설계하고 프로그래밍합니다.
팀별로 놀이공원을 완성하고 협동하여 최종 결과물을 발표합니다.
9~15회 · 다양한 환경에서의 탐험 프로젝트
여행용 보트를 제작하고 물 위를 이동하도록 프로그래밍합니다.
북극 환경을 상상하며 탐험 자동차를 제작하고 프로그래밍합니다.
동굴 탐험용 자동차를 제작하고 주행 동작을 프로그래밍합니다.
동물 경보기를 제작하고 위험 상황에 알림이 작동하도록 프로그래밍합니다.
해저 탐사 장치를 제작하고 탐사 기능이 작동하도록 프로그래밍합니다.
트리 하우스를 제작하고 구조물이 움직이도록 프로그래밍합니다.
사막 환경을 탐험하는 장치를 제작하고 이동 기능을 구현합니다.
16~19회 · 창의적 창작과 자유 프로젝트
아침을 알리는 기계를 제작하고 자동으로 작동하도록 프로그래밍합니다.
일상에 도움을 주는 작은 로봇을 제작하고 기능을 구현합니다.
쓰레기를 처리하는 괴물 기계를 제작하고 동작을 구현합니다.
배운 내용을 바탕으로 자유 주제를 정해 창의적인 작품을 제작하고 발표합니다.
고학년 과정 (3~6학년) — 38차시
기발한 창작품, 카니발 게임, 행복한 여행자를 주제로 한 단계 높은 도전을 경험합니다. (19회 x 2차시)
1~7회 · 일상 속 문제를 해결하는 창작품 제작
아침을 알리는 기계를 제작하고 센서를 활용해 자동 작동을 구현합니다.
생활 속 도우미 로봇을 제작하고 다양한 기능을 프로그래밍합니다.
첨단 놀이기구를 설계하고 다양한 움직임을 코딩으로 구현합니다.
쓰레기를 처리하는 괴물 기계를 제작하고 효율적 동작을 구현합니다.
득점 장치를 제작하고 점수가 자동으로 표시되도록 프로그래밍합니다.
문학작품을 무작위로 선택하는 장치를 제작하고 프로그래밍합니다.
학교에 필요한 장치를 기획하고 직접 제작하여 발표합니다.
8~13회 · 다양한 게임 장치 제작과 체험
미니 골프 게임 장치를 제작하고 게임이 작동하도록 프로그래밍합니다.
볼링 게임을 제작하고 공과 핀이 작동하도록 프로그래밍합니다.
하키 게임을 제작하고 공의 움직임을 제어하도록 프로그래밍합니다.
미로를 제작하고 탈출 경로를 찾는 프로그래밍을 구현합니다.
가장자리를 인식하고 피하는 장치를 제작하고 프로그래밍합니다.
핀볼 게임을 제작하고 다양한 반응이 나타나도록 프로그래밍합니다.
14~19회 · 다양한 이동수단 제작과 자유 프로젝트
강을 건너는 페리선을 제작하고 이동 동작을 프로그래밍합니다.
택시를 제작하고 출발과 정지 동작을 프로그래밍합니다.
헬리콥터를 제작하고 공중에서 정지 비행하도록 프로그래밍합니다.
늪지 보트를 제작하고 이동할 수 있도록 프로그래밍합니다.
케이블카를 제작하고 왕복 이동하도록 프로그래밍합니다.
배운 내용을 종합하여 자유 주제 작품을 제작하고 팀별로 발표합니다.