초등교육 · 레고 스파이크 에센셜

스파이크 프라임
에센셜

레고 스파이크 프라임 에센셜로 놀이공원, 모험, 창작품을 만들며 코딩의 기초를 다집니다. 학년별 맞춤 커리큘럼으로 저학년과 고학년 모두 즐겁게 참여할 수 있습니다.

대상
초등 1~6학년
학년별 구분 운영
운영차시
38차시
19회 x 2차시
분야
로봇 코딩
학습도구
레고 스파이크 프라임 에센셜
태블릿 필수

운영 목표

엔트리 블록코딩의 알고리즘 구조와 기초를 다지고, 코딩 활용을 통해 흥미와 자신감을 얻습니다. 더불어 행복한 세상을 만들기 위한 고민, 인공지능 활용 코딩, 다양한 게임 체험까지 포함한 프로그램입니다.

#스파이크에센셜 #레고 #블록코딩 #놀이공원 #모험 #창작품 #게임
LOWER GRADES

저학년 과정 (1~2학년) — 38차시

놀이공원, 위대한 모험, 기발한 창작품을 주제로 코딩의 기초를 놀이처럼 익힙니다. (19회 x 2차시)

🎡

PHASE 1 — 놀이공원 만들기

1~8회 · 놀이공원 속 다양한 놀이기구 제작

1회 · 2차시

🎡 놀이공원 – 급행 통로

놀이공원 급행 통로를 제작하고 빠르게 이동하는 동작을 프로그래밍합니다.

2회 · 2차시

🎠 놀이공원 – 클래식 회전 놀이기구

클래식 회전 놀이기구를 조립하고 회전 동작을 코딩으로 구현합니다.

3회 · 2차시

🪁 놀이공원 – 완벽한 그네

그네 구조를 제작하고 앞뒤로 안정적으로 움직이도록 프로그래밍합니다.

4회 · 2차시

🍿 놀이공원 – 스낵 매점

스낵 매점 장치를 만들고 선택에 따라 반응하도록 프로그래밍합니다.

5회 · 2차시

☕ 놀이공원 – 회전하는 찻잔

회전하는 찻잔 놀이기구를 제작하고 회전 속도를 제어합니다.

6회 · 2차시

🎡 놀이공원 – 회전하는 대관람차

대관람차를 제작하고 일정한 속도로 회전하도록 프로그래밍합니다.

7회 · 2차시

🎪 놀이공원 – 가장 놀라운 놀이공원

가장 놀라운 놀이기구를 창의적으로 설계하고 프로그래밍합니다.

8회 · 2차시

🤝 놀이공원 완성하기 – 협동

팀별로 놀이공원을 완성하고 협동하여 최종 결과물을 발표합니다.

🗺️

PHASE 2 — 위대한 모험

9~15회 · 다양한 환경에서의 탐험 프로젝트

9회 · 2차시

⛵ 위대한 모험 – 보트 여행

여행용 보트를 제작하고 물 위를 이동하도록 프로그래밍합니다.

10회 · 2차시

🧊 위대한 모험 – 북극 탐험

북극 환경을 상상하며 탐험 자동차를 제작하고 프로그래밍합니다.

11회 · 2차시

🚗 위대한 모험 – 동굴 자동차

동굴 탐험용 자동차를 제작하고 주행 동작을 프로그래밍합니다.

12회 · 2차시

🦁 위대한 모험 – 동물 경보기

동물 경보기를 제작하고 위험 상황에 알림이 작동하도록 프로그래밍합니다.

13회 · 2차시

🐠 위대한 모험 – 해저 탐사

해저 탐사 장치를 제작하고 탐사 기능이 작동하도록 프로그래밍합니다.

14회 · 2차시

🏕️ 위대한 모험 – 트리 하우스 캠프

트리 하우스를 제작하고 구조물이 움직이도록 프로그래밍합니다.

15회 · 2차시

🏜️ 위대한 모험 – 위대한 사막 모험

사막 환경을 탐험하는 장치를 제작하고 이동 기능을 구현합니다.

💡

PHASE 3 — 기발한 창작품 & 자유 주제

16~19회 · 창의적 창작과 자유 프로젝트

16회 · 2차시

⏰ 기발한 창작품 – 굿모닝 기계

아침을 알리는 기계를 제작하고 자동으로 작동하도록 프로그래밍합니다.

17회 · 2차시

🤖 기발한 창작품 – 작지만 야무진 도우미

일상에 도움을 주는 작은 로봇을 제작하고 기능을 구현합니다.

18회 · 2차시

🗑️ 기발한 창작품 – 쓰레기 괴물기계

쓰레기를 처리하는 괴물 기계를 제작하고 동작을 구현합니다.

19회 · 2차시

🌟 자유주제 만들기

배운 내용을 바탕으로 자유 주제를 정해 창의적인 작품을 제작하고 발표합니다.

고학년 과정으로 이동
UPPER GRADES

고학년 과정 (3~6학년) — 38차시

기발한 창작품, 카니발 게임, 행복한 여행자를 주제로 한 단계 높은 도전을 경험합니다. (19회 x 2차시)

🔧

PHASE A — 기발한 창작품

1~7회 · 일상 속 문제를 해결하는 창작품 제작

1회 · 2차시

⏰ 기발한 창작품 – 굿모닝 기계

아침을 알리는 기계를 제작하고 센서를 활용해 자동 작동을 구현합니다.

2회 · 2차시

🤖 기발한 창작품 – 작지만 야무진 도우미

생활 속 도우미 로봇을 제작하고 다양한 기능을 프로그래밍합니다.

3회 · 2차시

🛝 기발한 창작품 – 하이테크 놀이터

첨단 놀이기구를 설계하고 다양한 움직임을 코딩으로 구현합니다.

4회 · 2차시

🗑️ 기발한 창작품 – 쓰레기 괴물 기계

쓰레기를 처리하는 괴물 기계를 제작하고 효율적 동작을 구현합니다.

5회 · 2차시

🏆 기발한 창작품 – 승리의 득점

득점 장치를 제작하고 점수가 자동으로 표시되도록 프로그래밍합니다.

6회 · 2차시

📚 기발한 창작품 – 문학작품 무작위 추출기

문학작품을 무작위로 선택하는 장치를 제작하고 프로그래밍합니다.

7회 · 2차시

🏫 기발한 창작품 – 학교를 위한 창작품

학교에 필요한 장치를 기획하고 직접 제작하여 발표합니다.

🎮

PHASE B — 크레이지 카니발 게임

8~13회 · 다양한 게임 장치 제작과 체험

8회 · 2차시

⛳ 크레이지 카니발 게임 – 미니 미니 골프

미니 골프 게임 장치를 제작하고 게임이 작동하도록 프로그래밍합니다.

9회 · 2차시

🎳 크레이지 카니발 게임 – 볼링의 재미

볼링 게임을 제작하고 공과 핀이 작동하도록 프로그래밍합니다.

10회 · 2차시

🏒 크레이지 카니발 게임 – 하이 스틱 하키

하키 게임을 제작하고 공의 움직임을 제어하도록 프로그래밍합니다.

11회 · 2차시

🌀 크레이지 카니발 게임 – 놀라운 미로

미로를 제작하고 탈출 경로를 찾는 프로그래밍을 구현합니다.

12회 · 2차시

🚧 크레이지 카니발 게임 – 가장자리 피하기

가장자리를 인식하고 피하는 장치를 제작하고 프로그래밍합니다.

13회 · 2차시

🕹️ 크레이지 카니발 게임 – 주니어 핀볼

핀볼 게임을 제작하고 다양한 반응이 나타나도록 프로그래밍합니다.

✈️

PHASE C — 행복한 여행자 & 자유 주제

14~19회 · 다양한 이동수단 제작과 자유 프로젝트

14회 · 2차시

⛴️ 행복한 여행자 – 강 위의 페리선

강을 건너는 페리선을 제작하고 이동 동작을 프로그래밍합니다.

15회 · 2차시

🚕 행복한 여행자 – 택시! 택시!

택시를 제작하고 출발과 정지 동작을 프로그래밍합니다.

16회 · 2차시

🚁 행복한 여행자 – 공중 정지 비행 헬리콥터

헬리콥터를 제작하고 공중에서 정지 비행하도록 프로그래밍합니다.

17회 · 2차시

🛥️ 행복한 여행자 – 늪지 보트

늪지 보트를 제작하고 이동할 수 있도록 프로그래밍합니다.

18회 · 2차시

🚡 행복한 여행자 – 케이블카

케이블카를 제작하고 왕복 이동하도록 프로그래밍합니다.

19회 · 2차시

🌟 자유주제 만들기

배운 내용을 종합하여 자유 주제 작품을 제작하고 팀별로 발표합니다.

평가 계획

  • 레고 스파이크 에센셜의 허브, 모터, 센서의 구동 원리를 이해하고 상황에 맞게 활용하는가?
  • 블록 코딩을 통해 모델의 움직임을 창의적으로 구현하고 문제를 해결할 수 있는가?
  • 팀 활동에서 협력하여 프로젝트를 완성하고 결과를 효과적으로 발표할 수 있는가?