초등교육 · 레고 스파이크

레고와 코딩
레츠고!

레고 스파이크 프라임의 허브, 모터, 센서의 구동 원리를 이해하고 블록 코딩을 통해 로봇의 움직임을 제어하며 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키웁니다.

대상
초고학년~중학생
운영차시
8~102차시
단기 8차시 / 장기 연간 운영
운영방법
이론 20% / 실습 80%
교구
레고 스파이크 프라임
태블릿 필수 (스파이크 앱)

운영 목표

  • 레고 스파이크 프라임의 허브, 모터, 센서의 구동 원리를 이해하고 조립 능력을 배양한다.
  • 블록 코딩을 통해 로봇의 움직임을 제어하며 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키운다.
SHORT PROGRAM

단기 프로그램 — 8차시

프로젝트 제안서 기반 집중 과정입니다. 조립 → 코딩 → 업그레이드 → 발표 흐름으로 진행됩니다.

레고와 코딩 레츠고! (8차시 단기)

2차시 × 4일 · 이론 20% / 실습 80%

1~2차시

🦗 메뚜기 경주

프로토타입 만들기 → 코딩하고 경주를 위한 메뚜기로 업그레이드

3~4차시

🧹 깨끗하게 청소하기

청소기 형태 조립 → 코딩하고 효과적인 집게로 업그레이드

5~6차시

🔧 고장

2인 1조 CNC 기계 조립 → 문제점 찾아 모델·코딩 수정(디버깅)

7~8차시

💡 타인을 위한 디자인

조별 아이디어 선택 → 제품 제작·개선 → 팀별 결과 발표

ANNUAL PROGRAM

연간 장기 프로그램 — 102차시

늘봄교실 등 연간 운영에 적합한 주차별 커리큘럼입니다. (2차시 × 51주)

🌱

PHASE 1 — 기초 적응

1~8차시 · 교실 규칙과 자기 표현

1~2차시

늘봄교실 규칙 알기

3~4차시

나를 표현하기

5~6차시

친구와 친해지기

7~8차시

바르게 생활하기

📡

PHASE 2 — 센서 기초

9~12차시 · 센서·모터 원리와 기초 프로그래밍

9~10차시

우리 주변의 센서 알아보기

우리 주변에서 모터나 센서가 사용된 사례 이야기하기

11~12차시

모터와 센서 활용 기초 프로그래밍

간단한 코딩을 통해 모터, 라이트, 컬러 센서를 직접 제어하면서 작동원리 익히기

🚀

PHASE 3 — 탐험과 놀이기구

13~30차시 · 다양한 탈것과 구조물 제작

13~14

여행 보트 만들기

가이드에 따라 여행 보트 제작 후 프로그래밍

15~16

북극 탐험 자동차

북극 환경을 상상하며 자동차를 제작하고 움직이도록 프로그래밍

17~18

동굴 탐험 자동차

동굴 탐험용 자동차를 제작하고 주행하도록 프로그래밍

19~20

동물 경보기

동물 경보기 장치를 제작하고 작동하도록 프로그래밍

21~22

해저 탐사 로봇

해저 탐사 로봇을 제작하고 탐사 기능이 작동하도록 프로그래밍

23~24

회전 놀이기구

회전 놀이기구를 제작하고 회전 동작을 구현하도록 프로그래밍

25~26

그네

그네 구조를 제작하고 앞뒤로 움직이도록 프로그래밍

27~28

트리 하우스

트리 하우스를 제작하고 구조물이 움직이도록 프로그래밍

29~30

대관람차

대관람차를 제작하고 일정한 속도로 회전하도록 프로그래밍

🚁

PHASE 4 — 이동수단

31~50차시 · 헬리콥터부터 택시까지

31~32

헬리콥터

공중에서 정지 비행하는 헬리콥터를 제작하고 비행 동작 구현

33~34

늪지 보트

늪지 보트를 제작하고 이동할 수 있도록 프로그래밍

35~36

케이블카

케이블카를 제작하고 왕복 이동하도록 프로그래밍

37~38

버스

버스를 제작하고 정해진 방향으로 이동하도록 프로그래밍

47~48

강 위의 페리

강을 건너는 페리를 제작하고 이동하도록 프로그래밍

49~50

택시

택시를 제작하고 출발과 정지를 구현하도록 프로그래밍

🎮

PHASE 5 — 게임 제작

39~46차시 · 다양한 게임 장치 구현

39~40

골프 게임

골프 게임 장치를 제작하고 게임이 작동하도록 프로그래밍

41~42

볼링 게임

볼링 게임을 제작하고 공과 핀이 작동하도록 프로그래밍

43~44

하키 게임

하키 게임을 제작하고 공의 움직임을 제어하도록 프로그래밍

45~46

핀볼 게임

핀볼 게임을 제작하고 다양한 반응이 나타나도록 프로그래밍

🏠

PHASE 6 — 생활 속 프로젝트

51~66차시 · 실생활 문제 해결 장치

51~52

가장자리 피하기

가장자리를 인식하고 피하도록 장치를 제작·프로그래밍

53~54

굿모닝 기계

아침을 알리는 기계를 제작하고 자동으로 작동하도록 프로그래밍

55~56

급행 통로

빠르게 이동하는 급행 통로를 제작하고 연속 동작을 구현

57~58

놀라운 미로

미로를 제작하고 탈출이 가능하도록 프로그래밍

59~60

문학작품 무작위 추출기

문학작품을 무작위로 선택하는 장치를 제작하고 프로그래밍

61~62

스낵 매점

스낵 매점을 제작하고 선택에 따라 반응하도록 프로그래밍

63~64

승리의 득점

득점 장치를 제작하고 점수 결과가 나타나도록 프로그래밍

65~66

쓰레기 괴물 기계

쓰레기를 처리하는 기계를 제작하고 동작을 구현

PHASE 7 — 심화 프로젝트

67~82차시 · 고급 구조물과 메커니즘

67~68

완벽한 그네

안정적인 그네를 제작하고 균형 있게 움직이도록 프로그래밍

69~70

작지만 야무진 도우미

일상에 도움을 주는 로봇을 제작하고 기능을 구현

71~72

주니어 핀볼

간단한 핀볼 게임을 제작하고 놀이 요소를 구현

73~74

커다란 버스

대형 버스를 제작하고 이동 메커니즘을 이해

75~76

하이테크 놀이터

첨단 놀이기구를 제작하고 다양한 움직임을 구현

77~78

해저 탐사

해저 환경을 탐사하는 장치를 제작하고 움직임을 제어

79~80

회전하는 찻잔

회전하는 찻잔 놀이기구를 제작하고 회전 동작을 구현

81~82

빙글빙글 신나는 놀이기구

회전 놀이기구를 제작하고 반복 움직임을 구현

🌍

PHASE 8 — 창의 융합

83~102차시 · 사회 문제 해결과 창작

83~84

움직이는 멋진 무대

무대 장치를 제작하고 무대가 움직이도록 프로그래밍

85~86

지역 문제 해결

지역 문제 해결을 위한 장치를 제작하고 기능을 구현

87~88

다양한 모양과 색의 우산

다양한 형태의 우산을 제작하고 움직임을 구현

89~90

부릉부릉 자동차

자동차를 제작하고 주행 기능을 구현

91~92

알록달록 예쁜 집

집을 제작하고 색과 구조 변화를 구현

93~94

살기 좋은 곳

살기 좋은 환경을 구성하는 구조물을 제작

95~96

지진 알림 로봇

지진 발생을 알리는 로봇을 제작하고 알림 기능을 구현

97~98

누구나 함께 탈 수 있는 놀이기구

모두가 이용 가능한 놀이기구를 제작하고 안전한 움직임 구현

99~100

야생동물 구조 차량

야생동물 구조 차량을 제작하고 이동 기능을 구현

101~102

빛공해, 생태계 친구들

빛공해 문제를 이해하고 생태계를 보호하는 장치를 제작

평가 계획

  • 각 센서(거리, 컬러, 자이로, 힘)의 특징을 이해하고 상황에 맞게 코딩에 적용하는가?
  • 반복문과 조건문을 활용하여 로봇의 복합적인 움직임을 구현할 수 있는가?