레고 스파이크 프라임의 허브, 모터, 센서의 구동 원리를 이해하고 블록 코딩을 통해 로봇의 움직임을 제어하며 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키웁니다.
단기 프로그램 — 8차시
프로젝트 제안서 기반 집중 과정입니다. 조립 → 코딩 → 업그레이드 → 발표 흐름으로 진행됩니다.
2차시 × 4일 · 이론 20% / 실습 80%
프로토타입 만들기 → 코딩하고 경주를 위한 메뚜기로 업그레이드
청소기 형태 조립 → 코딩하고 효과적인 집게로 업그레이드
2인 1조 CNC 기계 조립 → 문제점 찾아 모델·코딩 수정(디버깅)
조별 아이디어 선택 → 제품 제작·개선 → 팀별 결과 발표
연간 장기 프로그램 — 102차시
늘봄교실 등 연간 운영에 적합한 주차별 커리큘럼입니다. (2차시 × 51주)
1~8차시 · 교실 규칙과 자기 표현
9~12차시 · 센서·모터 원리와 기초 프로그래밍
우리 주변에서 모터나 센서가 사용된 사례 이야기하기
간단한 코딩을 통해 모터, 라이트, 컬러 센서를 직접 제어하면서 작동원리 익히기
13~30차시 · 다양한 탈것과 구조물 제작
가이드에 따라 여행 보트 제작 후 프로그래밍
북극 환경을 상상하며 자동차를 제작하고 움직이도록 프로그래밍
동굴 탐험용 자동차를 제작하고 주행하도록 프로그래밍
동물 경보기 장치를 제작하고 작동하도록 프로그래밍
해저 탐사 로봇을 제작하고 탐사 기능이 작동하도록 프로그래밍
회전 놀이기구를 제작하고 회전 동작을 구현하도록 프로그래밍
그네 구조를 제작하고 앞뒤로 움직이도록 프로그래밍
트리 하우스를 제작하고 구조물이 움직이도록 프로그래밍
대관람차를 제작하고 일정한 속도로 회전하도록 프로그래밍
31~50차시 · 헬리콥터부터 택시까지
공중에서 정지 비행하는 헬리콥터를 제작하고 비행 동작 구현
늪지 보트를 제작하고 이동할 수 있도록 프로그래밍
케이블카를 제작하고 왕복 이동하도록 프로그래밍
버스를 제작하고 정해진 방향으로 이동하도록 프로그래밍
강을 건너는 페리를 제작하고 이동하도록 프로그래밍
택시를 제작하고 출발과 정지를 구현하도록 프로그래밍
39~46차시 · 다양한 게임 장치 구현
골프 게임 장치를 제작하고 게임이 작동하도록 프로그래밍
볼링 게임을 제작하고 공과 핀이 작동하도록 프로그래밍
하키 게임을 제작하고 공의 움직임을 제어하도록 프로그래밍
핀볼 게임을 제작하고 다양한 반응이 나타나도록 프로그래밍
51~66차시 · 실생활 문제 해결 장치
가장자리를 인식하고 피하도록 장치를 제작·프로그래밍
아침을 알리는 기계를 제작하고 자동으로 작동하도록 프로그래밍
빠르게 이동하는 급행 통로를 제작하고 연속 동작을 구현
미로를 제작하고 탈출이 가능하도록 프로그래밍
문학작품을 무작위로 선택하는 장치를 제작하고 프로그래밍
스낵 매점을 제작하고 선택에 따라 반응하도록 프로그래밍
득점 장치를 제작하고 점수 결과가 나타나도록 프로그래밍
쓰레기를 처리하는 기계를 제작하고 동작을 구현
67~82차시 · 고급 구조물과 메커니즘
안정적인 그네를 제작하고 균형 있게 움직이도록 프로그래밍
일상에 도움을 주는 로봇을 제작하고 기능을 구현
간단한 핀볼 게임을 제작하고 놀이 요소를 구현
대형 버스를 제작하고 이동 메커니즘을 이해
첨단 놀이기구를 제작하고 다양한 움직임을 구현
해저 환경을 탐사하는 장치를 제작하고 움직임을 제어
회전하는 찻잔 놀이기구를 제작하고 회전 동작을 구현
회전 놀이기구를 제작하고 반복 움직임을 구현
83~102차시 · 사회 문제 해결과 창작
무대 장치를 제작하고 무대가 움직이도록 프로그래밍
지역 문제 해결을 위한 장치를 제작하고 기능을 구현
다양한 형태의 우산을 제작하고 움직임을 구현
자동차를 제작하고 주행 기능을 구현
집을 제작하고 색과 구조 변화를 구현
살기 좋은 환경을 구성하는 구조물을 제작
지진 발생을 알리는 로봇을 제작하고 알림 기능을 구현
모두가 이용 가능한 놀이기구를 제작하고 안전한 움직임 구현
야생동물 구조 차량을 제작하고 이동 기능을 구현
빛공해 문제를 이해하고 생태계를 보호하는 장치를 제작